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Alchemie galt als die Antwort auf alle Leiden des Königreichs und wurde im ganzen Land weit verbreitet praktiziert, wobei die Bewohner sie akzeptierten und sie zur Verbesserung und Heilung von allem, was sie für notwendig hielten, nutzten. Als der Preis für Alchemie übermäßig hoch wurde, wurden Versuche unternommen, ihren Gebrauch zu stoppen, wobei jeder Versuch erfolgloser war als der andere und verheerende Konsequenzen im ganzen Königreich spürbar wurden. Innerhalb weniger Tage versank das Königreich im Chaos, verseuchte Monster durchstreiften die blutbefleckten Straßen, während jede Hoffnung auf Heilung verloren ging. Corvus ist die letzte Hoffnung des Königreichs, das Schicksal von Hermes liegt in seinen Händen. Die Wahrheit ist tief in den Erinnerungen vergraben, die Corvus in der ganzen Welt verstreut hinterlassen hat, und nur durch das Sammeln dieser verlorenen Erinnerungen kann das Königreich gerettet werden. Doch jedes Mal, wenn er eintaucht, um die Wahrheit zusammenzusetzen, findet er nur noch mehr Geheimnisse.
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Thymesia ist ein Indie-AA-Spiel, das eine Kombination aus Sekiro und Bloodborne darstellt. Du kontrollierst einen mysteriösen Pestarzt in einer von Alchemie dominierten Welt, in der jedoch eine Epidemie aufgetreten ist, die Menschen und Tiere tötet oder entstellt. Dein Charakter hat sein Gedächtnis verloren und das Spiel nimmt die Form von Erinnerungen an Ereignisse an, die bereits geschehen sind. Die Geschichte ist nicht der stärkste Punkt des Spiels, hauptsächlich weil das Spiel keine Sprachausgabe hat, obwohl viele Charaktere so sprechen, als ob es eine gäbe. Die Details erfährst du hauptsächlich aus Notizen, die du hier und da findest, was das Spiel oft als Belohnung betrachtet, wenn du vom Weg abweichst.
Wie alle Souls-ähnlichen Spiele sammelst du Erinnerungen (Seelen), indem du Feinde tötest, die sie fallen lassen, an dem Punkt, an dem du gestorben bist, wenn du stirbst, und du verwendest sie, um deinen Charakter aufzuwerten. Du hast Talente, die das Gameplay verbessern oder verändern, und du kannst sie jederzeit ändern. Du hast Heilung, die sich an Ruhepunkten wieder auffüllt. Feinde respawnen, wenn du stirbst oder an einem Ruhepunkt sitzt, außer den Eliten.
Der Unterschied zu anderen Spielen dieser Art besteht darin, dass die Feinde hier im Wesentlichen 2 Lebensleisten haben und du zwei Arten von Angriffen hast. Wenn du mit deinem Schwert triffst, öffnest du Wunden, wodurch die weiße Lebensleiste reduziert wird und die grüne dahinter sichtbar wird. Indem du sie anschließend mit der Klaue triffst, beschädigst du die grüne Lebensleiste, die es zu erschöpfen gilt, um den Feind zu besiegen. Wenn du die grüne Lebensleiste lässt, werden die Wunden sich schließen und sie wird wieder weiß, also musst du ständig Druck ausüben. Selbst wenn Feinde fallen, benötigen sie einen weiteren Treffer, um richtig zu sterben, sonst heilen sie.
Schließlich gibt es Pestwaffen, die du von Feinden stiehlst, wenn du einen vollständigen Klaue-Angriff auf sie ausführst, und du kannst sie einmal verwenden. Wenn du dies mehrmals bei derselben Art von Feind tust, besteht die Chance, dass sie Fertigkeitsfragmente für diese Waffe fallen lassen, sodass du sie verbessern und unbegrenzt als Magie verwenden kannst.
Das Spiel ist klein, mit etwa 3 großen Hauptlevels, die du in etwa 10 Stunden abschließen kannst. Jedes Level, das du besiegst, eröffnet Nebenquests, die Bereiche des Levels wiederverwenden, aber oft auch neue Orte, Feinde und Bosse haben, die oft besser sind als die Hauptbosse. Die Enden, die du erreichen kannst, hängen von diesen Quests ab, denn wenn du direkt zum Ende gehst, wirst du nur das schlechte Ende erreichen können.
Das Spiel ist ein reines Souls-ähnliches Spiel, das das Gameplay betont, aber in anderen Bereichen wie Zwischensequenzen und Levelvielfalt wirkt es unfertig. Dennoch ist es ideal für den Preis von 25 €.
Sehr gutes Soulslike. Atmosphäre, Gefühl beim Ausweichen, aber auch Story-Elemente von Bloodborne, natürlich nicht auf demselben Niveau, aber gut für einen Titel aus einem kleinen Indie-Studio. Gameplay mit dem Parier-Gefühl von Sekiro. Suchtiges Gameplay für Fans von Soulslike-Spielen, aber nicht nur für diese.
Leute, für ein Soulslike-Spiel ist es sehr gut, wenn auch klein, aber gut
Verifizierter Kauf
Sehr schöne Erfahrung und sehr unterhaltsames Gameplay, relativ komfortables und schnelles Spiel