Având în vedere că am iubit Bloodborne și, într-o măsură mai mică, Dark Souls III, nu m-am considerat niciodată un fanatic al jocurilor Souls. Cu toate acestea, recunosc că sunt un fanatic al lui Elden Ring.
Elden Ring este, în opinia mea, cel mai bun joc pe care FromSoftware l-a creat până în prezent și se numără printre jocurile mele preferate din toate timpurile. Da, este aproape identic cu Dark Souls în unele privințe (de exemplu, animațiile și sistemul de luptă), dar lumea sa deschisă schimbă aproape totul, de la modul în care jucătorul abordează jocul, la dimensiunea zonelor, varietatea designului nivelurilor, traversarea și explorarea.
În ceea ce privește conținutul bazat pe lumea deschisă a jocului, este atât de mare încât te face să simți că refuză să se termine. Este cu siguranță unul dintre cele mai mari jocuri la care am jucat, iar ceea ce m-a impresionat cel mai mult este cantitatea de conținut de calitate pe care o are. Fiind primul joc cu lume deschisă creat de FromSoftware, a reușit să-mi dovedească cât de talentați sunt acești dezvoltatori, deoarece nu doar că este imens ca dimensiune, dar are și cea mai bună lume pe care am văzut-o într-un joc cu lume deschisă.
Acum, în ceea ce privește echipamentul, construcțiile și obiectele, jocul are aproape conținut infinit pentru jucător să experimenteze. Cu toate acestea, aș fi dorit să pot spune același lucru despre majoritatea șefilor opționali. Șefii importanți, principali ai jocului sunt cu ușurință cei mai buni pe care i-am văzut în jocurile Souls și printre cei mai buni pe care i-am văzut în jocuri în general, dar, din păcate, jocul este atât de mare încât cade în capcana reciclării conținutului, în special a șefilor opționali, deși acest lucru este într-o oarecare măsură justificat de dimensiunea sa. Cu toate acestea, merită menționat că conținutul jocului este reciclat în unele cazuri.
Sistemul de luptă amintește de Dark Souls III, dar este mai rapid și are multe mecanisme noi care îl fac fie mai plăcut, fie mai accesibil pentru persoanele care nu s-au ocupat anterior de jocurile Souls.
De asemenea, în plus față de lumea deschisă fără sfârșit, jocul are ceva mai liniar numit Legacy Dungeons, care urmează filozofia de design a nivelurilor din Dark Souls, dar o fac chiar mai bine decât Dark Souls însuși.
În cele din urmă, vreau să închei prin a spune că apreciez cu adevărat faptul că, chiar dacă FromSoftware a creat jocuri cu o fundație similară în ultimii 10+ ani, a reușit în cele din urmă să creeze ceva inovator pentru această fundație pe care au folosit-o atât de mult timp. Acest lucru înseamnă că Elden Ring nu este doar o culminare a unei categorii de jocuri, ci și evoluția acestei categorii.
Felicitări, FromSoftware, și felicitări din nou.